[Reseña] Clair Obscur — Expedition 33: Un nuevo estándar para los juegos RPG
En un panorama donde la industria de los videojuegos estrena diariamente un nuevo tráiler, lanza una nueva entrega o nos mantiene expectantes a nuevas experiencias, se hace que cada vez más difícil resaltar aquellos títulos que apenas están entrando de lleno al mercado. Es este un escenario donde muy probable Clair Obscur: Expedition 33 ha tenido que pasar, aunque llamativamente, pareciera que no ha pasado desapercibido para muchos.
Al menos al principio, eso me sucedió; no fue hasta que vi
su combate, dinámica e historia que caí cautivado en este RPG por turnos; con
elementos activos; gráficos impresionantes; y visuales que cumplen la meta de parecerse a un sueño francés (el país donde se origina este juego).
Sandfall Interactive llega cuál “junk dog”
para brindar una obra que pone toda la carne sobre el asador y pretende hacerse
un hueco en el corazón de los jugadores.
EL PRINCIPIO Y EL FIN: HISTORIA
La premisa del juego es tan onírica como brutal: cada año, la Peintress —una figura divina y cruel— pinta un número en su monolito a las afueras del muelle y borra de la existencia a todos los humanos que han superado esa edad. En esta ocasión, toca eliminar a todos los que tengan 33 años o más. Tú, "Gustave", uno de los protagonistas, lideras una expedición cuyo objetivo es lo impensable: asesinarla para romper este ciclo.
La historia de Expedition 33 no solo es original; es
poética, simbólica y profundamente emocional. Cada personaje tiene su trauma,
sus motivaciones y sus cicatrices, pero el juego nunca cae en el melodrama
forzado.
En su lugar, toma inspiración del existencialismo europeo, los sueños lúcidos y un sentido de urgencia que lo atraviesa todo. Si NieR: Automata tuviera una cita con Disco Elysium mientras escuchan a Debussy, probablemente nacería algo como esto. La historia está impregnada de una melancolía constante, donde el peso del tiempo y la inevitabilidad de la muerte moldean cada conversación y decisión.
Uno de los aciertos de Expedition 33 está en su elenco. Aunque en un principio parecen cumplir con arquetipos clásicos, poco a poco revelan matices, heridas y motivaciones genuinas. No hay personajes de relleno, y el juego se toma el tiempo de explorar sus historias de forma orgánica, sin que se sientan forzadas o ajenas al ritmo principal.
Cada miembro del equipo tiene sus propios momentos de protagonismo, y más allá de sus habilidades en combate, son parte integral del relato. Esto refuerza la sensación de que no estamos simplemente avanzando por un mapa, sino participando en una lucha existencial compartida.
COMBATE POR TURNOS Y CON RITMO: JUGABILIDAD
Maneja las bases de un RPG por turnos. Pero lo que le hace especial es la forma en que involucra al jugador en cada acción. Atacar no es solo seleccionar un comando; es ejecutar bien un “timing”, un input de precisión. ¿Te gustó lo que hacían los Mario & Luigi o South Park: The Stick of Truth con sus combates rítmicos? Expedition 33 hace eso, pero con su propia alma francesa.
Cada habilidad especial tiene su minijuego, cada defensa se puede perfeccionar, y cada enemigo nuevo te exige improvisación. Incluso el HUD elegante, parece invitarte a jugar bien, no solo a hacer clic. Hay una satisfacción en acertar una esquiva y bloqueos para realizar un contraataque perfecto o encadenar tres habilidades seguidas con precisión quirúrgica.
Es tanto difícil, como justo. Un reto que vale la pena tomar y que se disfruta en cada combate gracias a los visuales que recuerdan a Persona 5, pero en este caso son un poco más atrevidos con los juegos de cámara, brindando mayor efusión o dinamismo.
El sistema tiene una amplia cantidad de elementos que no da espacio para detallarlos en una reseña. Lo que sí, es que cada uno le aporta versatilidad y son introducidos de forma constante durante casi toda la aventura sin abrumar. Todo lo contrario, se sienten como nuevas posibilidades a un sistema que es ya de por sí fácil de jugar, pero difícil de dominar.
VISUALES BIEN LOGRADOS
El juego parece una pintura viviente. Literalmente. Cada
escenario parece salido de un óleo impresionista. Hay textura, hay color, hay
profundidad. El mundo se siente tangible y a su vez, impresionante, mientras que
la arquitectura y elementos comunes como humanos y edificios se postran
realistas; hay un montón de elementos surreales que se mezclan para crear una
ambientación a veces hermosa, a veces tenebrosa. La inspiración francesa no es
solo estética; está incrustada en la identidad del juego.
Desde los diseños hasta la arquitectura, pasando por la
música (una mezcla entre lo sinfónico y lo chamánico), todo contribuye a una
atmósfera melancólica y bella. Un contraste perfecto con la temática trágica de
fondo: estás peleando por tu vida en un mundo hermoso que no quiere dejarte
existir.
Y sí, hay escenas que te van a dejar con la boca abierta. No
por su tamaño, sino por su composición. Aquí, el espectáculo no es la escala,
sino el detalle. Es arte conceptual llevado a la narrativa y gráficos de última
generación
NARRATIVA INNOVADORA
Algo que me sorprendió fue lo bien que se sienten los
diálogos. El guión, aunque a ratos denso, fluye con naturalidad. Los personajes
hablan como personas reales (bueno, personas que citan filosofía francesa y
tienen traumas existenciales, pero, aun así). No hay relleno innecesario ni
diálogos eternos sin sentido.
También es evidente que Sandfall Interactive se inspiró en la tradición filosófica y artística francesa. Hay ecos de Camus, de Baudelaire, y de una estética barroca que rara vez se explora en videojuegos. Esta riqueza cultural le da una profundidad que va más allá del gameplay, y convierte al juego en una experiencia también intelectual.
Incluso el hecho de que muchos de sus enemigos parezcan esculturas distorsionadas o criaturas mitológicas con trazos de pincel no es casualidad: es una declaración artística, una forma de convertir el combate en una expresión visual. Es como si cada pelea fuera una pequeña obra de teatro donde se enfrentan el caos y el orden.
Cada conversación sirve para construir mundo, conflicto o
emoción. Y el juego sabe cuándo dejar de hablar y dejarte sentir. No hay mil
cutscenes interrumpiendo la exploración; en su lugar, hay momentos en los que
simplemente caminas, piensas, te exaltas y librar feroces combates. Como una
buena novela que sabe cuándo darte espacio y cuando tenerte a flor de piel.
INDIE QUE APUNTA A TRIPLE A
Clair Obscur: Expedition 33 fue desarrollado por
Sandfall Interactive, un estudio francés que claramente se dejó el alma en este
proyecto. No es común ver una “primera” obra tan ambiciosa, y menos aún que
cumpla con todo lo que promete. Aquí hay pasión, talento y, sobre todo,
dirección clara. Saben lo que querían hacer y lo lograron.
El juego se probó en un benchmark adaptado a la RTX 3070 y, a pesar
de funcionar de maravilla, siento que quizá puede ser optimizado aún mejor para
evitar usar resoluciones bajas y se vea borroso o que no haya popeos en sistema como el mío, y en aquellos menos potentes.
Otras carencias son bugs menores, animaciones que podrían
ser más suaves, o texturas que tardan en cargar. Pero nada rompe la
experiencia. Irónicamente, esos pequeños detalles le dan un toque artesanal que,
lejos de molestar, hace que valores más el conjunto.
El único momento frustrante fue una ocasión donde me quedé atorado al caminar en el overworld, y no pude salir a menos que cargara mi archivo de guardado. No perdí más que un par de minutos, pero pudo ser peor de no ser precavido. Por suerte, el estudio está comprometido con lanzar parches y actualizaciones, como lo es el caso de la ya confirmada update de día 1, que corregirá errores mínimos en todas las plataformas.
Deseo fuertemente que una actualización incluya la localización al español latino, puesto que no se encuentra disponible. Sobre todo si tenemos en cuenta que pesar de que el juego es un desarrollo “menor”, apunta muy alto con sus gráficos de última generación, así como talento vocal en ambas versiones (inglés y francés) que son fácilmente reconocibles, de hecho, tenemos nombres de peso como Charlie Cox (Daredevil).
Aunque la actuación en inglés es buena, prefiero la francesa dado que siento que el juego fue desarrollado con ella en mente y los personajes se adaptan perfectamente a su idioma natal. Mismo caso con la música, la cual es increíble y completamente vocalizada. Los combates se sienten como si encarnaras tu propia mitología, mientras que la música de ambiente es amena e inmersiva.
VEREDICTOS
Clair Obscur: Expedition 33 es uno de esos títulos que podría logra colocarse entre lo mejor del año por méritos propios. Su dirección artística deslumbra, su combate involucra, su historia emociona y su identidad es tan fuerte que sobresale entre los RPG.
Sandfall Interactive ha demostrado que el RPG moderno por turnos todavía puede evolucionar narrativamente sin perder su esencia. Que se puede hablar de muerte, tiempo y arte sin caer en la pretensión. Que se puede emocionar sin recurrir a lo obvio.
Todo esto con un combate que tiene muy claras sus inspiraciones y lo hace de forma divertida sin perder el hilo durante las 35 horas que me tomó llegar a los créditos (con alrededor de 30 horas extra de contenido).
Con mucho orgullo, recibe la calificación de 95/100 en ANMTVLA. Lo recomiendo fuertemente no solo a fans de los RPG, sino para quienes quieren experiencias diferentes, accesibles y con mucha sustancia.
Clair Obscur: Expedition 33 estará disponible este 24 de abril a un precio de $49.99 doláres (o equivalente según la tienda) en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam o Windows Store.
Reseña realizada por Hugo Montiel, para más contenido e interacción sobre el mundo de los videojuegos, anime, manga y televisión todos los días, puedes checar mis redes