Studio Deen: Director General comenta sobre su política laboral más humana

Por el 16.2.25

El director ejecutivo de Studio Deen, Shinichiro Ikeda, reveló en una reciente entrevista su método más humanizado de tratar la carga de trabajo de los animadores de su empresa, teniendo en cuenta que la industria del anime no es un entorno muy acogedor para estos profesionales. Por ello, Shinichiro ha introducido en su equipo horarios laborales comunes a la mayoría de trabajadores del mundo, pero extraños en la industria de la animación (vía: ScreenRant).


El CEO asumió el cargo en 2011 y lleva luchando contra las prácticas nocivas desde entonces, cuando tuvo una conversación con el antiguo dueño de la empresa, que le sugirió que visitara el estudio entre la una y las tres de la madrugada, ya que era cuando todos estaban con más energía. 


«Cuando oí eso, lo primero que quise fue deshacerme de ese hábito», fue su reacción al oír la sugerencia.


Hace siete u ocho años, propuso algo radical a muchos ejecutivos: todo el mundo se iba a casa a las 6 de la tarde. Por supuesto, hubo reacciones negativas, alegando que eso repercutiría en las finanzas, pero Shinichiro se mantuvo firme en su decisión: 


«Establecimos la política de irnos antes a casa, aunque eso supusiera menores ventas».


Como era de esperar, sí, hubo un descenso de los beneficios; sin embargo, la productividad mejoró y esos beneficios se recuperaron con el tiempo. Para el Sr. Ikeda, presionar a los trabajadores para que se quedaran horas y horas en la empresa fomentaba una producción descuidada.


«No creo que hacer que los empleados trabajen horas extra para obtener beneficios sea gestión empresarial. El papel de un gerente es obtener beneficios como empresa y pagar a los empleados un salario justo».


Studio Deen celebra su 50 aniversario y ha producido muchos títulos de éxito, como Konosuba; Los siete pecados capitales, además de ser responsable de las series clásicas Ranma 1/2 y Urusei Yatsura


En 2025, habrá nuevos animes como: I'm a Noble on the Brink of Ruin, So I Might as Well Try Mastering Magic y Magic Maker: How to Make Magic in Another World.